Oyez, oyé !

Le forum 500 nuances de geek est de retour.

Mise à jour, grand ménage anti-spam et protections renforcées sont en place. Si quelque chose coince, signalez-le: on ajuste la machine pendant qu'elle roule.

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par BOB BLOB
mar. juin 26, 2018 9:58 pm
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Sujet : [ORBIT] ORBIT : Détection
Réponses : 2
Vues : 34771

Re: ORBIT : Détection

en allant sur le forum officiel voici ce que j'ai trouvé

"Intercept Orbit is written with the idea that you have RA; basically if IO doesn't change it than it just like RA."

y'a plus qu'à.
par BOB BLOB
mar. juin 26, 2018 6:46 am
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Sujet : [ORBIT] ORBIT : Détection
Réponses : 2
Vues : 34771

ORBIT : Détection

salutation,

ça va etre très simple !
A relire les règles dans tous les sens, je ne vois pas le grand intérêt de détecter des navires.
Dans Rapid Attack, les dès jaune permettent d'intensifier une attaque.
Ici rien que dal nada
à part éviter les couverts (mais écrit comme c'est là je vois pas l ...
par BOB BLOB
dim. juin 24, 2018 9:46 pm
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Sujet : [ORBIT] ORBIT : mouvement
Réponses : 5
Vues : 32125

Re: ORBIT : mouvement

Comment peut on procéder pour partager mes fichiers ?

Ce ne sont pour l'instant que des documents de travail pas vraiment de mise en page
L'idée est de réagencer les règles tout en gardant l'esprit bien évidemment !

Euh Faire des plans des futurs vaisseaux ? ! Je peux faire des photos : je ne ...
par BOB BLOB
dim. juin 24, 2018 9:32 pm
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Sujet : [MFZ] FAQ : Points de règles
Réponses : 23
Vues : 129604

Re: FAQ : Points de règles

réponse hyper tardive
pour moi, lorsqu'un Frame non activé devient une cible, il s'active.
Il suit alors ce que j'appel l'ordre d'action comme tout bon Mecha
qui commence par verrouiller une cible, définir sa portée, et lancer les dès
il peut alors allouer son dé de défense
et garder les autres bien ...
par BOB BLOB
dim. juin 24, 2018 9:12 pm
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Sujet : [ORBIT] ORBIT : mouvement
Réponses : 5
Vues : 32125

Re: ORBIT : mouvement

salut,

En plus du coté SpaceWar (et cette histoire de carburant à gérer que je trouve vraiment bien), je me dis aussi que Orbit est même plus "simple" niveau construction.
Fabriquer des vaisseaux peut se faire avec quelques pièces et les designs sont plus libres.
J'envisage de tester le jeu avec ...
par BOB BLOB
mer. juin 20, 2018 6:10 pm
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Sujet : [ORBIT] ORBIT : mouvement
Réponses : 5
Vues : 32125

ORBIT : mouvement

Bonjour

Est ce que quelqu'un pourrait me donner un exemple de mouvement ?

"Courber d’un clic une brique charnière de la règle soit
une fois (pour les vaisseaux amiraux, les frégates et les
CHV) soit deux fois (pour les frégates seulement).
Les vaisseaux et CHV ne peuvent courber une seule ...
par BOB BLOB
mer. mars 08, 2017 5:09 pm
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Sujet : [MFZ] La fiche Tric Trac
Réponses : 1
Vues : 32967

Re: La fiche Tric Trac

Bravo, c'est un début !
par BOB BLOB
mer. mars 08, 2017 5:05 pm
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Sujet : [MFZ] FAQ : Points de règles
Réponses : 23
Vues : 129604

Re: FAQ : Points de règles

Salutation,

Bon je n'y ai toujours pas joué, mais je m'y intéresse toujours de très près... au point d'avoir commencer à réécrire les règles.
Disons que pour mon petit esprit j'avais besoin de clarté, et rien de tel pour les apprendre aussi.


En effet, je n'avais pas bien saisi la notion d'ordre ...
par BOB BLOB
jeu. févr. 16, 2017 12:04 pm
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Sujet : [MFZ] FAQ : Points de règles
Réponses : 23
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Re: FAQ : Points de règles

Bonjour

un grand merci tardif pour la réponse.
pour résumer, quelque soit le lancé, on ne choisit qu'un dé, le meilleur (ou aucun si on ne veut pas activer une action)

j'ai deux nouvelles questions.
est ce qu'il y a encore des actifs sur ce sujet ?
est ce qu'il existe des rencontres, des ...
par BOB BLOB
jeu. août 18, 2016 10:37 pm
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Sujet : [MFZ] FAQ : Points de règles
Réponses : 23
Vues : 129604

Re: FAQ : Points de règles

Bonjour à tous

et merci encore pour ce travail sur l'adaptation de MFZ en français. Fait plaisir de voir une communauté francophone qui se sort les doigts du... de la porte.


Je cherchais les règles sur Wargamme à adapter pour faire bouger ma collection de Legos, imaginer des batailles entre les ...