La recherche a retourné 18 résultats

par DeReel
lun. avr. 13, 2020 9:05 am
Forum : Publiés chez 500NDG
Sujet : Mon jeu
Réponses : 0
Vues : 627

Mon jeu

Bonjour,
Je présente ici le système de jeu sur lequel je suis en train de travailler :
https://drive.google.com/open?id=1d8OsP ... 4A_cZ0Eq-9
J'attends de vous des retours critiques pour améliorer les explications et des idées d'applications pratiques.
Merci :D
par DeReel
lun. avr. 13, 2020 8:54 am
Forum : Geeks and Dragons
Sujet : [analyse] Cartographie des reseau
Réponses : 8
Vues : 6247

Re: [analyse] Cartographie des reseau

Bonjour, On aimerait tous une solution clique bouton, mais je pense que rien ne vaut une enquête "à la main". Le plus simple serait d'abord de voir les communauté officielles (je pense à la FFJdR) pour obtenir simplement des noms de clubs et ensuite de copier-poser les liens des communautés en ligne...
par DeReel
jeu. avr. 11, 2019 6:36 pm
Forum : Publiés chez ailleurs
Sujet : Goblinville
Réponses : 2
Vues : 7928

Goblinville

J'attire votre attention sur Goblinville :
un jeu avec la facilité de conduite du narratif et le taux de mortalité de l'OSR (splatch).
Je joins le lien.
https://narrativedynamics.itch.io/gobli ... core-rules

PS : je n'ai pas d'actions dans le jeu, j'ai juste eu la chance de suivre cette aventure.
par DeReel
ven. nov. 03, 2017 10:35 am
Forum : Horreur Cosmique
Sujet : Horreur Cosmique : Etranges Eons. Un jeu libre en développement
Réponses : 33
Vues : 35884

Re: [Hack] Horreur Cosmique : Etranges Eons

La Danse macabre est une blague qui est sortie sur le forum Story Games. Je comprends maintenant qu'actions de mort et insignifiance des mortels marchent comme prévu. Alors ça marche. Tu peux enlever les considérations sur le folklore dans le scénario : un événement comme la Couleur venue de l'espac...
par DeReel
jeu. nov. 02, 2017 7:17 pm
Forum : Horreur Cosmique
Sujet : Horreur Cosmique : Etranges Eons. Un jeu libre en développement
Réponses : 33
Vues : 35884

Re: [Hack] Horreur Cosmique : Etranges Eons

Et aussi : Move: DANCE MACABRE You encounter a group of skelletons dancing in a circle to an unheard melody... Roll 2d6+WIS 1-6: You are compelled to join the skelettons in their dance until you have become one of them or someone else snaps you out of it. 7-10: Choose 1: *You hear the song and have ...
par DeReel
jeu. nov. 02, 2017 7:16 pm
Forum : Horreur Cosmique
Sujet : Horreur Cosmique : Etranges Eons. Un jeu libre en développement
Réponses : 33
Vues : 35884

Re: [Hack] Horreur Cosmique : Etranges Eons

"Balbutier" est décrit comme un move alors que je vois une seule action de base pour les investigateurs : communiquer sa découverte (que tu traduis "action de mort" mais à mon avis c'est un cas particulier. Je lance les dés et obtiens un 7-9 : vous laissez une trace vague mais vous subissez un move ...
par DeReel
mer. nov. 01, 2017 1:27 am
Forum : Horreur Cosmique
Sujet : Horreur Cosmique : Etranges Eons. Un jeu libre en développement
Réponses : 33
Vues : 35884

Re: [Hack] Horreur Cosmique : Etranges Eons

Le parti pris sur l'aliénation est visiblement productif. Le choix des fronts/horloges promet également. J'apprécie les actions de mort. Je suis moins intéressé par le détail des balbutiements. N'est-ce pas la même question ? Je ne peux pas détailler les personnages, n'étant pas versé dans l'art du ...
par DeReel
dim. oct. 29, 2017 6:56 pm
Forum : Horreur Cosmique
Sujet : Horreur Cosmique : Etranges Eons. Un jeu libre en développement
Réponses : 33
Vues : 35884

Re: [Hack] Horreur Cosmique : Etranges Eons

L'idée d'une destinée à accomplir. Pour moi, l'horreur cosmique, c'est deux issues : - la mort - la folie. En fait, que mon personnage parte d'une façon ou d'une autre, il doit partir. C'est la même chose : le personnage n'est plus sujet. Il raconte, à travers son manuscrit, ses stigmates, son cadav...
par DeReel
dim. oct. 29, 2017 5:44 pm
Forum : Dans la rue
Sujet : COPS
Réponses : 16
Vues : 10556

Re: COPS

Je ne vois pas ce qui empêche d'utiliser le système d'un de ces jeux pour un autre jeu, simplement il y a beaucoup de mécaniques qui ne serviront pas et d'autres à adapter ou recréer. L'avantage est quand même de pouvoir jouer "au même jeu", ce qui permet l'inter-opérabilité. En revanche ce sont plu...
par DeReel
jeu. oct. 12, 2017 8:32 pm
Forum : Publiés chez 500NDG
Sujet : [Swords Without Master] Aides de jeu persos
Réponses : 33
Vues : 17020

Re: [Swords Without Master] Aides de jeu persos

C'est toujours pratique d'avoir du matériel, d'un ça enchante un peu la table, de deux ça focalise l'attention et gère la tension, de trois ça passe les règles de façon plus efficace que blablabla.
Je vais m'en servir pour un autre jeu, donc tant pis pour le point 3.
Merci donc !