La recherche a retourné 8 résultats

par Bastien D
lun. juin 15, 2026 12:25 pm
Forum : Sur le quai
Sujet : Hasard en jeu : simple fun ou vraie mécanique de jeu ?
Réponses : 0
Vues : 25

Hasard en jeu : simple fun ou vraie mécanique de jeu ?

Salut à tous, En jouant récemment, je me suis fait la réflexion que beaucoup de jeux comme JdR, plateau, etc reposent finalement sur une forme de casino déguisé : dés, tirages aléatoires, prise de risque… et cela m'a incité à chercher un peu plus d’informations sur la manière dont ces mécaniques inf...
par Bastien D
lun. juin 15, 2026 12:01 pm
Forum : Publiés chez ailleurs
Sujet : Goblinville
Réponses : 4
Vues : 31805

Re: Goblinville

Hello
Le mélange entre approche narrative et létalité façon OSR est assez intrigant. C'est vrai que les informations sur les mécanismes semblent limitées, mais le concept a de quoi attirer la curiosité. Si quelqu'un a eu l'occasion d'y jouer, un retour d'expérience serait intéressant.
par Bastien D
lun. juin 15, 2026 11:55 am
Forum : Le grand hall
Sujet : Un petit test pour rigoler entre parties
Réponses : 1
Vues : 827

Re: Un petit test pour rigoler entre parties

C'est une idée divertissante ! Je n'avais jamais envisagé d'appliquer ce type d'examen à un personnage de jeu de rôle. Les résultats entre un paladin parfaitement vertueux et un voleur au caractère légèrement douteux doivent être assez divergents, pouvant même apporter des inspirations pour améliore...
par Bastien D
lun. juin 15, 2026 11:52 am
Forum : Hic Sunt Dracones
Sujet : [modélisation] Economie planifiée de l'URSS
Réponses : 1
Vues : 74828

Re: [modélisation] Economie planifiée de l'URSS

Sujet très intéressant. Dans un jeu, il pourrait être pertinent de représenter les décalages entre les besoins réels du terrain et les objectifs fixés par la planification centrale, avec des surplus dans certains secteurs et des pénuries dans d'autres. Cela mettrait bien en évidence les difficultés ...
par Bastien D
lun. juin 15, 2026 11:48 am
Forum : High Frontier 4 ALL
Sujet : Deux aides de jeux: ravitaillement et attérissage
Réponses : 1
Vues : 30642

Re: Deux aides de jeux: ravitaillement et attérissage

Merci pour le partage ! Dans High Frontier, deux des aspects nécessitant le plus de contrôles sont les phases de ravitaillement et d'atterrissage. Il est vraiment utile d'avoir des supports visuels en français pour rendre les parties plus fluides et minimiser les erreurs.
par Bastien D
lun. juin 15, 2026 11:44 am
Forum : Sur le quai
Sujet : Immersion VR et JDR
Réponses : 1
Vues : 1708

Re: Immersion VR et JDR

Hello
Je pense que la VR fonctionne mieux comme effet ponctuel que comme élément central d'une partie de JDR. Quelques scènes clés ou décors d'ambiance peuvent renforcer l'immersion, mais si les joueurs passent leur temps à explorer l'environnement, ça peut vite casser le rythme de la narration.
par Bastien D
lun. juin 15, 2026 11:42 am
Forum : Sur le quai
Sujet : Chaise confortable pour longues sessions de jeu
Réponses : 1
Vues : 1443

Re: Chaise confortable pour longues sessions de jeu

Hello De mon côté, j'ai constaté qu'une bonne chaise de bureau ergonomique est souvent plus confortable qu'un siège gaming après plusieurs heures. Le soutien lombaire réglable fait vraiment la différence. Par contre, même avec une bonne chaise, je fais quelques pauses et étirements de temps en temps...
par Bastien D
lun. juin 15, 2026 11:40 am
Forum : Sur le quai
Sujet : Idee outil suivi caravelle / pbta
Réponses : 1
Vues : 654

Re: Idee outil suivi caravelle / pbta

Salut je trouve que c'est une bonne idée. Avec le volume de PDF et de traductions qui s'accumule, un outil simple avec recherche, filtres par statut et quelques statistiques serait déjà très utile. Une base de données légère avec une interface adaptée aux smartphones pourrait effectivement bien répo...